Français :

Voici les lignes d'animation pour plier la Convoy Roof Sign :

    <animations>
	<animation name="Panneau">
            <part node="Vis 01" startTime="0.1" endTime="1.5" startTrans="-0.912 0.151 0.009" endTrans="-0.95 0.151 0.009"/>
	    <part node="Vis 02" startTime="0.3" endTime="1.8" startTrans="0.002 0.151 0.009" endTrans="0.036 0.151 0.009"/>
            <part node="Support UV" startTime="2" endTime="4" startRot="0 0 0" endRot="-82.218 0 0"/>
	    <part node="Animation 02" startTime="2" endTime="4" startRot="0 0 0" endRot="49.48 0 0"/>
	    <part node="Animation 01" startTime="2" endTime="4" startRot="0 0 0" endRot="-161.872 0 0"/>
	    <part node="Vis 01" startTime="4.3" endTime="5.7" startTrans="-0.95 0.151 0.009" endTrans="-0.912 0.32 0.009"/>
	    <part node="Vis 02" startTime="4.5" endTime="5.9" startTrans="0.036 0.151 0.009" endTrans="0.002 0.32 0.009"/>
        </animation>
    </animations>

Remplacer juste les noms par vos nodes.

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Pour les textes, 4 textures différentes sont disponibles pour la Convoy Roof Sign et 2 textures différentes pour la Convoy Front Sign. 
Vous pouvez modifier librement les textures appliquées par défaut ou utiliser les textures fournies dans le dossier "textures_ready".

Cela vous permet de personnaliser l’apparence de vos panneaux de convoi tout en restant compatible avec le prefab.

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English :

Here are the animation lines to fold the Convoy Roof Sign:

    <animations>
	<animation name="Panneau">
            <part node="Vis 01" startTime="0.1" endTime="1.5" startTrans="-0.912 0.151 0.009" endTrans="-0.95 0.151 0.009"/>
	    <part node="Vis 02" startTime="0.3" endTime="1.8" startTrans="0.002 0.151 0.009" endTrans="0.036 0.151 0.009"/>
            <part node="Support UV" startTime="2" endTime="4" startRot="0 0 0" endRot="-82.218 0 0"/>
	    <part node="Animation 02" startTime="2" endTime="4" startRot="0 0 0" endRot="49.48 0 0"/>
	    <part node="Animation 01" startTime="2" endTime="4" startRot="0 0 0" endRot="-161.872 0 0"/>
	    <part node="Vis 01" startTime="4.3" endTime="5.7" startTrans="-0.95 0.151 0.009" endTrans="-0.912 0.32 0.009"/>
	    <part node="Vis 02" startTime="4.5" endTime="5.9" startTrans="0.036 0.151 0.009" endTrans="0.002 0.32 0.009"/>
        </animation>
    </animations>

Just replace the names with your own nodes.

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For the textures, 4 different textures are available for the Convoy Roof Sign and 2 different textures for the Convoy Front Sign. 
You are free to modify the textures applied by default or use the textures provided in the "textures_ready" folder.

This allows you to customize the appearance of your convoy signs while keeping everything compatible with the prefab.

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Deutsch :

Hier sind die Animationszeilen zum Einklappen des Convoy Roof Sign:

    <animations>
	<animation name="Panneau">
            <part node="Vis 01" startTime="0.1" endTime="1.5" startTrans="-0.912 0.151 0.009" endTrans="-0.95 0.151 0.009"/>
	    <part node="Vis 02" startTime="0.3" endTime="1.8" startTrans="0.002 0.151 0.009" endTrans="0.036 0.151 0.009"/>
            <part node="Support UV" startTime="2" endTime="4" startRot="0 0 0" endRot="-82.218 0 0"/>
	    <part node="Animation 02" startTime="2" endTime="4" startRot="0 0 0" endRot="49.48 0 0"/>
	    <part node="Animation 01" startTime="2" endTime="4" startRot="0 0 0" endRot="-161.872 0 0"/>
	    <part node="Vis 01" startTime="4.3" endTime="5.7" startTrans="-0.95 0.151 0.009" endTrans="-0.912 0.32 0.009"/>
	    <part node="Vis 02" startTime="4.5" endTime="5.9" startTrans="0.036 0.151 0.009" endTrans="0.002 0.32 0.009"/>
        </animation>
    </animations>

Ersetzen Sie einfach die Namen durch Ihre eigenen Nodes.

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Für die Texturen stehen 4 verschiedene Texturen für das Convoy Roof Sign und 2 verschiedene Texturen für das Convoy Front Sign zur Verfügung. 
Sie können die standardmäßig angewendeten Texturen frei ändern oder die im Ordner "textures_ready" bereitgestellten Texturen verwenden.

So können Sie das Erscheinungsbild Ihrer Konvoischilder anpassen und gleichzeitig die Kompatibilität mit dem Prefab beibehalten.





